高雄市美濃區的全部工作職缺

05/18 迷客夏飲品(亞享實業股份有限公司)認證

時薪 196 元以上

  • 高雄市-美濃區
  • 經歷不拘
  • 學歷高中職

1.煮茶備料、庫存管理 2-銷售介紹、點單收銀 3-調製飲品、顧客服務 4.傳單遞送、外送服務 5-清潔整理、點貨補貨 6

05/18 迷客夏飲品(亞享實業股份有限公司)認證

月薪 29,500 元以上

  • 高雄市-美濃區
  • 經歷不拘
  • 學歷高中職

1.煮茶備料、庫存管理 2-銷售介紹、點單收銀 3-調製飲品、顧客服務 4.傳單遞送、外送服務 5-清潔整理、點貨補貨 6

05/17 久井企業股份有限公司仁德交流道加油加氣站認證

月薪 29,500 元

  • 高雄市-美濃區
  • 經歷無
  • 學歷高中職

我們的這項職務,負責的工作內容有: .將汽油、柴油注入顧客的車輛油箱及替顧客結帳。 .提供其他加值服務。 .替顧客兌換贈品。 .於每天營業

全新功能「技能交換」

用你會的,換你想學的技能

葉紅 ハクレ

交換嗎?

擅長

麵包烘焙

中式料理

飲品製作

日式料理

日文

覺得自己真的很不會聊天 想跳脫舒適圈 認識更多不同領域的朋友 台中有人無聊可以一起找個咖啡廳聊天嗎💬 近期想學吉他、唱歌、滑板、個股投資😇

TomasSyu

交換嗎?

擅長

手繪

電腦繪圖

吉他

鋼琴

滑板

我喜歡用手繪和電腦繪圖創造視覺作品,也熱愛彈吉他表達自我。希望能找到願意跟我交換技能的朋友,我想學英文和日文,讓語言能力更流利,同時也對APP開發充滿好奇,想了解程式設計的奧秘。如果你對美術創作或吉他有興趣,我很樂意分享我的經驗,一起進步,互相激盪新的靈感與想法。期待和你一起成長,探索更多可能。

Anitta

交換嗎?

擅長

英文

中文

手繪

電腦繪圖

跳舞

想找在台中的繪友一起畫聚 咖啡廳或戶外寫生皆可 另徵一起練hiphop腳步的朋友 (我目前學舞2年 想開始好好練基礎) 我的英文家教經驗約10年 技能交換也歡迎 想學韓文 跳舞

初初

交換嗎?

擅長

麵包烘焙

中式料理

家常料理

中文

臺語

有自學過一點日語、韓語、西語,然後覺得自己不太會聊天

緋緋

交換嗎?

擅長

調酒

創意料理

家常料理

英文

中文

我很愛動手做料理,調酒和創意家常菜都難不倒我,喜歡在廚房裡大展身手。如果你擅長日文、韓文或西班牙文,那真是太棒了!我希望能透過交換技能,不只學語言,還能分享我對美味的熱情。我們一起快樂成長,彼此交流,生活多點色彩和滋味!期待認識有趣又熱愛學習的你!

Ben單板水肺教練

交換嗎?

擅長

潛水

滑雪

重量訓練

運動指導與陪練

籃球

潛水教練,單板滑雪教練及健身教練。 想要交換學習「自由潛水」「技術潛水」「進階單板」。 或是有興趣可以一起練習的朋友。

還想看看其他的嗎?

前往APP還有更多技能等你探索~

馬上前往
05/05 統一超商(月光海商行)認證

月薪 30,000 元以上

  • 高雄市-美濃區
  • 經歷不拘
  • 學歷

.負責POS系統收銀機操作、結帳。 .負責用電子掃瞄或手動輸入方式,將商品價格輸入收銀機或銷售系統以進行收費,及開立統一發票交付顧客並保留存根。 .負責保管每日所得現金,並於當日工作結束,根據售票

  • 回覆率100%
05/18

c#開發 api串接

出任務 Tasker出任務

案件金額:60,000

  • 可遠端-全區
  • 不拘

發包:c#開發 api串接,熟練度高,工作經驗3年以上

05/18

遊戲系統製作

出任務 Tasker出任務

案件金額:60,000

  • 可遠端-全區
  • 不拘

一款 2D 雙人合作派對遊戲,主題是「世界名畫 × 雙人合作小遊戲」。玩家會扮演老館長與小孫子,進入不同名畫的世界,透過合作小遊戲阻止畫作被破壞。 1. 素材方面,圖片、音效、音樂、動畫素材原則上會由我們提供。 2. 希望每週能有一次進度回報,文字說明搭配影片或圖片即可,不需要特別做簡報。 3. 預計希望在明年 1 月底前完成可展示版本。 4. 遊戲引擎不限,但不希望使用 Scratch 或 App Inventor。若使用 Unity 會比較符合我們原本規劃,但若有其他適合此專案的引擎也可以討論。 5. 若有合作意願,可以再約時間面談。 一款偏向派對遊戲的小品合作遊戲,可以想像成類似《Overcooked》、《Moving Out》、《Pico Park》、《Unrailed!》那種重視雙人溝通、分工、反應與混亂合作的遊戲。 但我們不是做廚房、搬家或鐵路題材,而是把「世界名畫」轉化成不同的小遊戲關卡。每一關都會根據一幅名畫的故事、情緒或視覺特色,設計成不同玩法。 遊戲流程大致是: 主畫面 → 美術館大廳 → 選擇畫作 → 進入關卡 → 完成小遊戲 → 成功/失敗結算 → 返回大廳或重新挑戰。 遊戲目標不是做大型 RPG 或完整劇情遊戲,而是希望做成「短時間可以理解、雙人可以合作」的遊戲版本

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