時薪 196 元
- 台中市-東區
- 經歷不拘
- 學歷不拘
可不可熟成茶行招募兼職配班人員 歡迎願意與我們打拼的您加入 無經驗者.在學學生.二度就業 都歡迎喔! 工作內容:服務客人、開店、閉店、煮茶、外送、歸貨
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時薪 196 元以上
- 台中市-東區
- 經歷無
- 學歷不拘
1. 歡迎上班族有提供兼職的機會,上班時間為0630-0930 2. 收拾餐廳桌子及擦拭清潔 3. 評估現場座位安排客人入座 4. 補菜 5. 有學習外語及飯店禮儀的機會 6. 大廳接待、問候等服務
全新功能「技能交換」
用你會的,換你想學的技能
Anitta
交換嗎?擅長
英文
中文
手繪
電腦繪圖
想找在台中的繪友一起畫聚 咖啡廳或戶外寫生皆可 另徵一起練hiphop腳步的朋友 (我目前學舞2年 想開始好好練基礎) 我的英文家教經驗約10年 技能交換也歡迎 想學韓文 跳舞
夏小如
交換嗎?擅長
自媒體經營
繪畫技巧
手繪
我喜歡用畫筆記錄生活點滴,沉浸在手繪世界中,也熱衷於經營自媒體平台分享作品與心得。現在想拓展視野,學習影像剪輯與後製技巧,希望能讓作品更生動豐富。此外,對創業與銷售充滿好奇,期待有人能分享相關經驗,彼此交換技能,一起成長。歡迎有興趣的朋友一起交流,互助提升。
葉紅 ハクレ
交換嗎?擅長
日文
辦公軟體應用
手繪
影像剪輯與後製
繪畫技巧
通過日文 N1,曾待過大阪一年。喜歡 ACG 文化,嘗試當日文教師中! 如果你的電腦常當機、家裡電燈閃爍,或者日文歌唱起來總覺得少了點味道,找我就對了,都能給您一些經驗建議!家裡還有一隻收編的可愛小黑浪貓。 我可以教你: 日本旅遊、留學諮詢,或日文檢定備考心得。 各類 PC/基礎居家水電疑難雜症排除。 改造力:擅長精細的手工改造,可以幫你修復或升級你的日常小物。 超級喜歡學東西,50個根本不夠哈哈哈 不過還是學皮毛居多沒到專精,學東西就是我的興趣~ 希望換到: 救救我的英文口說! 教我怎麼彈吉他或唱歌不走音。 或是求滑板高手或新手週末一起練習~ 意者請留言或私訊,歡迎交換技能也交個朋友!
黃婷婷
交換嗎?擅長
臺語
說話
收銀與結帳
銷售
身體活動
我超愛用臺語跟人聊天,講話自然又親切,還有收銀結帳的經驗讓我手腳超快!打字的部份是用無蝦米,高職就有證照了,還有會計丙級,至於瑜伽有學過,後來我都自主拉筋,現在想挑戰自己,想加強學英文跟日文,最好還能一起寫點有趣的劇本,增添生活趣味。如果你英文日文很棒,或者劇本寫得出色,不如咱們互相交換技能,一起進步又開心!期待碰到同好,讓學習變成有趣的日常!
AI吉
交換嗎?擅長
ChatGPT
PowerPoint
影像剪輯與後製
Word
塔羅牌
有意在高雄成立以AI內容共學為主題的讀書會,本人提供影片剪輯後製.AI瀏覽器有ChatGPT. Gemini. Perplexity. Grok 實操.Notebooklm.全功能實操.提示詞的運用及實操及房地產經營術和塔羅牌占卜 剪輯及後製使用剪映,對初學容易入門,AI 影片生成使用工具太多,可以聊聊想知道那些,再做說明,也有意在高雄成立以AI內容共學為主題的讀書會,互相學習增加AI專業力。 想學習的是能說出一口流利美語及社群經營和流利的主持,還在學做餐點,拍照是想克服如何拍好人像。歡迎找我聊聊
夏卡喵
交換嗎?擅長
籃球
虛擬貨幣
辦公軟體應用
露營
手機遊戲
歡迎小夥伴一起交流,去參加各種活動也是沒問題🥳
3D工程硬表面建模代工需求
案件金額:1,000
- 可遠端-全區
- 無
- 不拘
【3D工程硬表面建模代工需求與製作規範】 ▍零、 特別說明:這是一份相對單純、專注基礎的建模任務 我們刻意排除了所有高難度的建模要求。您不需要處理令人頭痛的「布林運算」,甚至連最耗時的「薄殼」與「拆件」通通都不用做。 您可以將這個專案視為「數位疊積木」。只要運用最基礎的指令(拉伸、旋轉等),將大輪廓與結構塊體精準拼湊到位即可。 ▍一、 核心工作目標 本專案為硬表面設計之前期立體化作業。請依照我方提供的視圖與設定稿,進行精準的「實體結構還原」。 製作時,請將重心完全放在「形體的比例拿捏」與「體塊的邏輯建構」上。 ▍二、 軟體與交付格式限制 指定軟體: 必須使用 CAD / 實體工程軟體(如 Fusion 360, SolidWorks, Creo 等)進行建模。 交付格式: 最終階段僅接受 .STEP 或 .prt 實體工程檔。 拒絕格式: 不接受 .STL、.OBJ 等已被轉換為多邊形網格(Mesh)之檔案。 ▍三、 「非破壞性白模」製作規範(嚴格要求) 為確保我方後續保有最大的微調彈性,建模過程請務必遵守以下原則: 1. 塊體分離與交疊(禁止合併): 所有構成外觀的獨立幾何塊體(Solid Bodies)必須保持獨立狀態。 零件之間允許直接互相交疊與穿插,切勿進行最終的布林聯集(Boolean Union)將其結合。 2. 限用「基礎實體特徵」,嚴禁特殊曲面: 草圖規範: 建構 2D 草圖時,僅限使用直線、圓形、圓弧。嚴禁使用橢圓(Ellipse)或雲形線(Spline),以確保幾何定義絕對明確。 實體規範: 建構 3D 塊體時,請全面使用基礎實體成型指令(拉伸 Extrude、旋轉 Revolve、倒角 Chamfer、圓角 Fillet、拔模 Draft)進行形體的堆疊與切削。 曲面限制: 嚴禁使用複雜的自由曲面(Freeform / T-Splines)或特殊曲面建模(Surface Modeling)。 目的: 本階段需要的是邊界明確、結構單純的幾何白模。 ▍四、 驗收標準 交付之工程檔案可順利開啟,確保無破面,且所有物件均為封閉實體(Solid Body)。 檔案內部嚴格遵守「未合併塊體」與「僅使用基礎草圖 / 特徵建模」之核心規範。 確認以上規範無誤且可配合後,我方將進一步提供設定圖與尺寸參考。