月薪 29,500 元
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1.信件處理。 2.建築物與周遭巡邏,留意可疑線索,確保安全。 3.異常反映與處理。 4.留意訪客、車輛進出,維護社區住戶安全。 5.例行性社區服務事項執行。 6.工作時間:07:00~15:00,
時薪 260 元以上
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時薪 210 至 260 元
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全新功能「技能交換」
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阿勇2👌
交換嗎?擅長
APP開發
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網頁前端
網站開發
資料庫管理
大家好👋,我是一名網站工程師 最近我在觀察大家用 ChatGPT、Claude、Cursor 寫程式時,最常卡在哪裡。 如果你遇到: * Error 看不懂 * 程式跑不起來 * API 串接卡住 * Git 不會處理 * 本機可以,換環境就壞掉 可以找我。
核音
交換嗎?擅長
腳本編寫
APP開發
手機遊戲
電腦應用相關
基本操作技能
目前主要在做遊戲直播,也持續開發和維護自己的 iOS 直播推流 App。 平常接觸的東西大多圍繞直播技術、影音串流、App 開發與應用設計,也很常使用 AI 輔助開發。我的方式比較偏實作,遇到問題就研究、測試、修改,邊做邊學,慢慢把想法變成真的能用的東西。 最近比起同時探索很多不同領域,更偏向把時間集中在自己的 Side Project 上。持續維護一個 App 之後才發現,光是把一個東西長期做下去,就已經有很多問題可以研究和改善。 希望認識同樣喜歡做東西的人,不管你在做 Side Project、程式開發、直播、內容創作,或對 AI、直播技術、產品與應用設計有興趣,都歡迎交流。 不一定要很正式地「交換技能」,也可以分享彼此最近在做什麼、聊踩坑經驗、交換想法,或單純認識新朋友。 我平常比較偏好線上交流,如果聊得來,也可以再找彼此方便的方式繼續交流~
xiaoyu🐟
交換嗎?擅長
中文
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化妝技巧
繪畫療癒
我喜歡中文寫作和閱讀,也對化妝技巧充滿熱情,願意分享我的專長。如果你擅長英文並願意教我,我會很開心交換技能。希望能透過彼此學習,不僅提升語言能力,也能享受趣味互動。期待和你一起成長,互相激勵,共同進步!
莊小琪
交換嗎?擅長
中式料理
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家常料理
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熱愛中式料理的我,喜歡用家鄉味道讓人感受到溫暖。閒暇時會練習臺語,覺得語言是文化的橋樑。若你擅長筋骨保養,願意分享方法,我非常期待交換學習,讓生活更健康有活力。願我們互相成長,共築美好生活!
立頓
交換嗎?擅長
家電安裝與維護
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目前工作從事特高壓電力相關設計,擁有一間3D列印教育工作室,擅長規劃執行更各類課程活動。 想增加英文能力幫助工作順利,最近迷上撞球,但不知如何訓練。
Joan Wang
交換嗎?擅長
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我喜歡用中文和臺語表達生活點滴,擅長整理文件與文字處理,也熱愛學習新技能。對麵包烘焙充滿興趣,期待能從經驗豐富的夥伴那裡學習烘焙技術,同時,也想提升個人理財能力,學會有效管理財務。如果你擅長麵包烘焙、創業或理財,願意交換技能,共同進步,歡迎一起交流分享。
時薪 210 至 420 元
- 桃園市-大園區
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┈┈┈ 可日領 ┈┈┈1400/天 工作地點 :大園區航翔路 ●免費交通車 ?中壢線(A)交通車路線及發車時間 [A1]07:00 中壢市新
時薪 210 至 260 元
- 桃園市-蘆竹區
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桃園市線上客服人員招募與代管服務
案件金額:32,000
- 桃園市-全區
- 無
- 不拘
背景與目標:我方需要在桃園市執行線上客服服務,目標是建立穩定、可追蹤、回覆一致的客服窗口,能即時處理顧客諮詢、訂單與售後相關問題,提升回覆速度與顧客滿意度,並將常見問題與處理流程逐步標準化,降低重複溝通成本。 需求描述:請承接線上客服執行與管理,包含客服人員安排與排班、訊息回覆與案件追蹤、基本客訴安撫與升級通報、每日或每週服務報表整理,以及建立與維護常見問題與標準回覆話術。需可支援我方指定的客服管道並與內部窗口協作,針對商品資訊、物流進度、退換貨規則等問題提供正確一致的回覆,遇到高風險或需主管決策的案件能即時轉交並保留完整對話紀錄。執行地點以桃園市為主,預算為新台幣 32,000 元,請提供可行的服務時段、人力配置方式、交接與上線時程。
【商業委託 / 發包】3D 角色建模與綁定
案件金額:50,000
- 可遠端-全區
- 無
- 不拘
大家好,我們是大學生計畫研究團隊。目前專案需要委託製作一尊佛教老者的 3D 數位互動模型,模型將匯入 Unity 結合 C# 腳本與即時唇形同步(Lip-sync)系統進行互動展示。 誠徵具備寫實人物建模與 Unity 綁定經驗的 3D 美術/建模師加入我們的開發行列! 1. 專案需求 角色目標: 佛教老者(Q版,需佛教袈裟服飾和慈祥神韻)。 *引擎規格: 需優化至 Unity 順暢執行。 *骨架綁定: 支援 Unity Humanoid Rig(含五指),袈裟需具備輔助骨骼以利後續設定物理運算。 *臉部表情(核心要求): 需嚴格製作 標準 ARKit 52 BlendShapes(包含完整的眼部、眉毛、下巴及嘴部形變鍵),命名需符合 ARKit 規範,以便匯入 Unity 後能直接支援臉部捕捉、即時語音對嘴演算法映射與情緒表情控制。 2.交付檔案 *包含 Mesh、骨架權重與 Blendshapes 的 .FBX 檔。 3.預算與時程 *專案預算: 請依據自身能力和作品集填寫期望報價。 *預計時程: 期望於確認細節和簽訂合約後2個月內完成最終交付。 4. 應徵方式 有興趣的接案者,請將以下資訊私訊或寄至信箱 1.3D 角色作品集(若有Blendshapes 相關經驗者尤佳)。 2.期望報價 與 預計能開始動工的日期。 聯絡人:林同學