月薪 44,000 至 47,000 元
- 桃園市-中壢區
- 經歷不拘
- 學歷高中職
應徵者需滿 20 可先試做 有意願前來面談者 請先在518上投遞電子履歷 傳送簡訊至0926009907 留下以下資訊 本店將會電話簡訊回覆 姓名: 應徵職缺: 出生年分: 方便聯絡時間: 可開
3D工程硬表面建模代工需求
案件金額:1,000
- 可遠端-全區
- 無
- 不拘
【3D工程硬表面建模代工需求與製作規範】 ▍零、 特別說明:這是一份相對單純、專注基礎的建模任務 我們刻意排除了所有高難度的建模要求。您不需要處理令人頭痛的「布林運算」,甚至連最耗時的「薄殼」與「拆件」通通都不用做。 您可以將這個專案視為「數位疊積木」。只要運用最基礎的指令(拉伸、旋轉等),將大輪廓與結構塊體精準拼湊到位即可。 ▍一、 核心工作目標 本專案為硬表面設計之前期立體化作業。請依照我方提供的視圖與設定稿,進行精準的「實體結構還原」。 製作時,請將重心完全放在「形體的比例拿捏」與「體塊的邏輯建構」上。 ▍二、 軟體與交付格式限制 指定軟體: 必須使用 CAD / 實體工程軟體(如 Fusion 360, SolidWorks, Creo 等)進行建模。 交付格式: 最終階段僅接受 .STEP 或 .prt 實體工程檔。 拒絕格式: 不接受 .STL、.OBJ 等已被轉換為多邊形網格(Mesh)之檔案。 ▍三、 「非破壞性白模」製作規範(嚴格要求) 為確保我方後續保有最大的微調彈性,建模過程請務必遵守以下原則: 1. 塊體分離與交疊(禁止合併): 所有構成外觀的獨立幾何塊體(Solid Bodies)必須保持獨立狀態。 零件之間允許直接互相交疊與穿插,切勿進行最終的布林聯集(Boolean Union)將其結合。 2. 限用「基礎實體特徵」,嚴禁特殊曲面: 草圖規範: 建構 2D 草圖時,僅限使用直線、圓形、圓弧。嚴禁使用橢圓(Ellipse)或雲形線(Spline),以確保幾何定義絕對明確。 實體規範: 建構 3D 塊體時,請全面使用基礎實體成型指令(拉伸 Extrude、旋轉 Revolve、倒角 Chamfer、圓角 Fillet、拔模 Draft)進行形體的堆疊與切削。 曲面限制: 嚴禁使用複雜的自由曲面(Freeform / T-Splines)或特殊曲面建模(Surface Modeling)。 目的: 本階段需要的是邊界明確、結構單純的幾何白模。 ▍四、 驗收標準 交付之工程檔案可順利開啟,確保無破面,且所有物件均為封閉實體(Solid Body)。 檔案內部嚴格遵守「未合併塊體」與「僅使用基礎草圖 / 特徵建模」之核心規範。 確認以上規範無誤且可配合後,我方將進一步提供設定圖與尺寸參考。