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出任務
「blender」協助將已有的建物模型優化拓撲並拆解UV
案件金額:5,000
- 可遠端-全區
- 無
- 不拘
委託內容:協助優化現有 3D 建物模型的拓撲結構,並完成 UV 拆解。 來源檔案 來源:以 Blender 建模之建物模型(.blend) 模型類型:傳統廟宇/建築結構(含屋頂斗拱、樑柱、牆面等構件) 目前狀態:灰模已完成,拓撲未整理,尚未拆 UV 工作範圍 拓撲優化:清理不必要的面數、修正 N-gon 與非流形邊、合併重複頂點,保留結構辨識度的前提下控制總面數 UV 拆解:依構件分組拆 UV,盡量減少拉伸,UV island 排列整齊、可預留貼圖烘焙空間 命名與分層整理:物件命名規範化,依構件分 Collection 討論後說明部分重複物件(如磚瓦)貼圖的合適layout與後續貼圖製作引導 規格要求 目標總面數:(依你的需求填,例如 30 萬面以內) UV 貼圖張數:(例如分 4~6 張 4K,或依構件分配) 交付格式 .blend 原始檔 可附 .fbx 一份供匯入測試 用途 最終將匯入(Unreal Engine 5)。