新北市、光電工程師 的全部工作職缺

09/27 艾肯管理顧問股份有限公司

年薪 600,000 至 1,000,000 元

  • 新北市-淡水區
  • 經歷不拘
  • 學歷專科

【工作地點】新北市淡水區 【薪資說明】月薪+不保障年終 【上班時間】常日班 【休假模式】週休二日 【工作內容】 一、封裝製程開發與優化 1.

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年薪 600,000 至 1,000,000 元

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【工作地點】新北市淡水區 【薪資說明】月薪+不保障年終 【上班時間】常日班 【休假模式】週休二日 【工作內容】 一、封裝製程開發與優化 1.

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年薪 600,000 至 1,000,000 元

  • 新北市-淡水區
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【工作地點】新北市淡水區 【薪資說明】月薪+不保障年終 【上班時間】常日班 【休假模式】週休二日 【工作內容】 一、封裝製程開發與優化 1.

全新功能「技能交換」

用你會的,換你想學的技能

跟

Anitta

交換嗎?

擅長

英文

中文

手繪

電腦繪圖

英文家教經驗約10年 多益金 915 全美教學 想找在台中的繪友一起畫聚 最近在玩油畫棒和丙烯筆 咖啡廳或戶外寫生皆可 另徵一起練hiphop腳步的朋友 (我目前學舞2年 想開始好好練基礎)

跟

Eric-Kuo

交換嗎?

擅長

電機工程

機械設計技術

3D繪圖軟體

電腦繪圖

製造與生產管理

我有筆電,咱們可以直接討論

跟

男神

交換嗎?

擅長

音樂欣賞

顧問服務

遊戲設計

產品研發

跨部門協作

經驗簡述: -十多年新創合夥,算得上連續創業 -B2B/2C產品開發運營一條龍 -AI應用與行銷新創 標籤話題都可以聊,開放交流 找尋共同創業機會,亦歡迎收編兼職策略/資訊/行銷長

跟

韓芯芯

交換嗎?

擅長

身體活動

手持玩具操作

體力勞動

喜歡用雙手動起來,無論是操作玩具還是體力勞動,都能讓我感受到充實與自在。最近對角色扮演產生好奇,希望能從這方面學習,豐富自己的想像世界。此外,也渴望了解自然療法養生,讓身心更加健康平衡。願意用我擅長的身體活動和手持技巧來交換你的經驗,一起探索學習,成為更完整的自己。

跟

其海

交換嗎?

擅長

手繪

平面設計

貼圖設計與製作

非本科畢業,也有不足的地方,喜歡動手塗鴉,想多學習一些新的東西,來增加自己的技能,不擅長台語,想多一點能夠開口用台語交流的機會...等

跟

紅燒

交換嗎?

擅長

購物經驗

臺語

中文

紙牌遊戲

騎單車

我超愛逛街購物,熟悉各種折扣情報和精打細算的祕訣,保證能幫你省不少錢!平常講中文溜溜的,也很樂意用語言聊聊、練習。現在想學日文、英文還有越南語,大家一起進步、一起歡樂成長!如果你也有想學的東西或特長,快來找我分享吧!

還想看看其他的嗎?

前往APP還有更多技能等你探索~

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09/18

A3真人鉛筆素描委託|依指定照片手繪肖像

出任務 Tasker出任務

案件金額:2,000

  • 可遠端-全區
  • 無
  • 不拘

希望委託一幅 A3 橫式真人鉛筆手繪素描,用途為送給日本藝人的祝花花牌,完成後會將實體原稿寄往日本並於活動現場展示。 委託內容: 我會提供一張指定的人物照片,希望直接依照該照片進行鉛筆素描,盡可能保留照片中的五官、神情、髮型與角度,不需要另外設計人物姿勢或進行其他人物創作。 尺寸為 A3 橫式。 人物素描安排於畫面右側,左側需保留較大的空白區域,之後會另外加入文字。 不需要繪製背景,希望整體乾淨、簡潔,以人物為主。 希望為實際鉛筆手繪作品,需要收到 A3 紙本原稿,並非僅需要電子檔。 我已準備好指定人物照片及版面構圖示意圖,確認委託後皆可提供。 交件時間較為重要: 因原稿之後還需要寄往日本,日方要求於 10/2~10/5 期間送達,因此希望我在台灣最晚 9 月底前收到實體原稿,若能於 9/28~9/29 前收到最理想。 有真人肖像、寫實鉛筆素描經驗者佳,也希望能先參考過往相關作品。 預算可依繪師作品、製作方式及實際需求討論。 若時間可以配合,歡迎提供報價、預計完成日期及相關作品集,謝謝!

09/19

【商業委託 / 發包】3D 角色建模與綁定

出任務 Tasker出任務

案件金額:50,000

  • 可遠端-全區
  • 無
  • 不拘

大家好,我們是大學生計畫研究團隊。目前專案需要委託製作一尊佛教老者的 3D 數位互動模型,模型將匯入 Unity 結合 C# 腳本與即時唇形同步(Lip-sync)系統進行互動展示。 誠徵具備寫實人物建模與 Unity 綁定經驗的 3D 美術/建模師加入我們的開發行列! 1. 專案需求 角色目標: 佛教老者(Q版,需佛教袈裟服飾和慈祥神韻)。 *引擎規格: 需優化至 Unity 順暢執行。 *骨架綁定: 支援 Unity Humanoid Rig(含五指),袈裟需具備輔助骨骼以利後續設定物理運算。 *臉部表情(核心要求): 需嚴格製作 標準 ARKit 52 BlendShapes(包含完整的眼部、眉毛、下巴及嘴部形變鍵),命名需符合 ARKit 規範,以便匯入 Unity 後能直接支援臉部捕捉、即時語音對嘴演算法映射與情緒表情控制。 2.交付檔案 *包含 Mesh、骨架權重與 Blendshapes 的 ⁠.FBX⁠ 檔。 3.預算與時程 *專案預算: 請依據自身能力和作品集填寫期望報價。 *預計時程: 期望於確認細節和簽訂合約後2個月內完成最終交付。 4. 應徵方式 有興趣的接案者,請將以下資訊私訊或寄至信箱 1.3D 角色作品集(若有Blendshapes 相關經驗者尤佳)。 2.期望報價 與 預計能開始動工的日期。 聯絡人:林同學

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